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Arte e tecnologia - 2ª Parte

  • Wikipedia.
  • 26 de dez. de 2017
  • 4 min de leitura

ARTE ELETRÔNICA

A arte eletrônica é uma forma de arte que faz uso de meios eletrônicos ou, mais amplamente, refere-se a tecnologia e / ou meios eletrônicos. Ela está relacionada com a arte de informação, novas mídias, vídeo-arte , a arte digital , arte interativa , arte internet e música eletrônica . É considerada uma consequência da arte conceitual e arte sistemas.

O termo arte eletrônica é quase, mas não inteiramente, sinônimo de arte de computador e a arte digital. No entanto, a arte eletrônica tem uma conotação muito mais ampla, referindo-se a obras de arte que incluam qualquer tipo de componente eletrônico, como trabalhos em música, dança, arquitetura e desempenho .

É um campo interdisciplinar e assim por artistas, vem, muitas vezes, colaborar com os cientistas e engenheiros na criação de suas obras. O historiador de arte de arte experimental nas novas mídias, Edward A. Shanken está documentando a arte experimental atual e passada, com um foco no entrelaçamento de arte, ciência e tecnologia, assim como, na França, os historiadores Frank Popper e Dominique Moulon .

Arte eletrônica é muitas vezes, mas não sempre, interativa. Os artistas fazem uso de tecnologias como a Internet , redes de computadores, robótica, tecnologia wearable, pintura digital e sem fio e tecnologia de realidade virtual imersiva.

À medida que as tecnologias são utilizadas para que obras de arte eletrônica se tornem obsoletas, arte eletrônica enfrenta sérios problemas em todo o desafio de preservar a arte para além do tempo de sua produção contemporânea.

CYBERFORMANCE

Cyberformance refere-se a viver performances teatrais em que os participantes remotos são habilitados para trabalhar em conjunto em tempo real por meio da internet, utilizando tecnologias como aplicações de chat ou construído para o efeito, multiusuário, em tempo real, com software de colaboração (por exemplo, relegar , os visitantes Studio, o Waterwheel Tap e outras plataformas).

Cyberformance também é conhecido como o desempenho on-line, o desempenho de rede, desempenho telemática e teatro digital, não há ainda nenhum prazo em que deve ser preferido consenso. Por exemplo, é comumente empregada pelos usuários do UpStage, plataforma para designar um tipo especial de arte desempenho com atividade ocorrendo em um ambiente cyber-artística.

Cyberformance pode ser criado e apresentado totalmente on-line, para uma audiência online que participam através de computadores conectados à internet em qualquer lugar do mundo, ou pode ser apresentada para um público proximal (como em um teatro físico ou galeria local) com alguns ou todos dos artistas que aparecem através da Internet, ou pode ser um híbrido das duas abordagens, com ambas as audiências e / ou artistas remotos e proximal.

O termo "cyberformance” foi cunhado pela artista Helen Varley Jamieson . Ela afirma que a invenção deste termo, em 2000, "saiu da necessidade de encontrar uma palavra que evita a polarização de virtual e real, e a necessidade de um novo lugar (em vez de "desempenho on-line" ou "teatro virtual") para um novo gênero".

Cyberformances ter ocorrido em uma série de ambientes virtuais que surgiram desde a década de 1980, incluindo os ambientes multi-usuário virtuais conhecidos como MUDs e MOOs na década de 1970, espaços de chat na Internet (por exemplo, Internet Relay Chat , ou IRC) na década de 1980, a sala de chat gráfica Palácio na década de 1990, e UpStage.

Características do cyberformance

Cyberformance difere de performance digital, que se refere a qualquer tipo de desempenho digitalmente mediada, incluindo aqueles com nenhum elemento de rede significativa. Em alguns casos cyberformance pode ser considerado um subconjunto de art net, no entanto, muitos artistas cyberformance usam o que é chamado de ' realidade mista "ou" espaço misto" para o seu trabalho, ligando espaços físicos, virtuais, em múltiplas formas engenhosas. A internet é muitas vezes um tema e inspiração do trabalho, além de ser a tecnologia central de habilitação.

Cyberformers muitas vezes trabalham com as duas identidades oferecidas por avatares, explorando a diferença entre persona online e offline self. Eles também podem aproveitar a facilidade de alternar entre os avatares de uma forma indisponível para atores "proximal". No entanto cyberformance tem seus próprios problemas exclusivos, incluindo a tecnologia instável e interrupções "vida real".

ARTE INTERATIVA

Nova arte mídia é um gênero que abrange obras de arte criadas com novas mídias tecnológicas, incluindo a arte digital, computação gráfica, animação por computador, arte virtual, arte Internet, arte interativa, jogos de vídeo, computador robótica e arte como biotecnologia .

O termo se diferencia por suas resultantes objetos culturais e eventos sociais, que podem ser vistos em oposição àqueles decorrentes de antigas artes visuais (tradicional pintura, escultura, etc.) Essa preocupação com o meio é uma característica fundamental de grande parte da arte contemporânea e de fato muitas escolas de arte e as principais universidades já oferecem especializações em "novos gêneros" ou "New Media” e um crescente número de programas de pós-graduação têm surgido a nível internacional.

New Art Media muitas vezes envolve a interação entre o artista e o observador, ou entre observadores e a obra de arte, o que responde a eles. No entanto, como vários teóricos e curadores têm notado, tais formas de interação, de troca social, participação e transformação não distinguem nova arte mídia, mas sim, serve como um terreno comum que tem paralelos em outras vertentes da prática artística contemporânea. Tal percepção enfatizam as formas de prática cultural que surgem concomitantemente com as plataformas tecnológicas emergentes, e questionam o foco em mídias tecnológicas, por si só.

Este texto foi retirado da Web - Internet e apenas realizamos um recorte. Temos diversas fontes de informação. Termo pesquisado no Wikipedia.

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